Editeur :Sony / Développeur :Squaresoft /Type :Jeu de Rôle/Aventure /Support :CD/Multijoueurs :non/Sortie :16 février 2001 /Version :Francaise / Similaire à :Final Fantasy 8 , Final Fantasy 7 / Chance de s'en procurer: Nul
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Final Fantasy 9 sera le dernier FF a voir le jour sur la 32 bits de Sony. Comme "d'habitude", l'Equipe Squaresoft nous livre une fois de plus des graphismes superbes et une berceuse des plus calmes ,dont "Eyes on Me", mais toujours la meme principe: Incarnez plusieurs heros pour sauver le monde. FF9 nous montrera la vraie nature de "Fantasy" inclus dans le titre!
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L'histoire se passe dans un monde ,nommé Héra, ou 4 grands royaumes se partagent le monde. Vous incarnez Jitan (Zidane ou Djidane selon les traductions), un acteur, malandrin bon vivant, charmeur, plutôt « belle gueule » qui débute dans la célèbre troupe de théatre des Tantalus qui, elle même, a été engagée pour enlevée la princesse d'Alexandrie. Le problème, c’est que la douce et belle Grenat, dont la mère est devenue la tyrannique reine Brane, a décidé de s’enfuir rejoindre son oncle, roi de la cité rivale. Décidant de voyager ensemble, nos héros s’engagent alors dans un périple dont la survie du monde sera l’enjeu… Une histoire magnifique qui passe de cet univers medieval fantastique si cliché à des endroits torturés et glauques, ou carrément des lieux de civilisation extra-terrestre… On notera aussi beaucoup de clins d’œil, comme le lieu du combat final, replique 3D de celui de FF5.
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Le système de combat a été une nouvelle fois modifié pour cet opus, on redécouvre le combat en équipe de quatre, ce qui laisse un plus large flexibilité tactique (mais qui cause de nombreux ralentissements à la pauvre machine de Sony, qui déverse ses trippes à chaque partie).
C’est l’équipement, qui dans cet épisode apportera les compétences et magies si précieuses. Il suffit de s’en équiper, et d’attendre que la jauge d’apprentissage soit remplie pour considérer le sort comme aquis.
Les limit-break sont également de retour. Appellée transe, on a là probablement le pire système de furie jamais imaginé par Square. Lent à charger, n’arrivant jamais à terme quand il faut… je crois qu’il suffit de jouer un peu pour comprendre qu’on ne vaincra jamais un boss en comptant sur la transe…dommage, car son effet est important dans le scénario.
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Bref, renouant avec ses joueurs conservateurs, Square prouve qu’il n’a pas perdu sa fibre créatrice depuis FF7 et même si on peut reprocher à FF9 d’être lent, et de posséder un systeme de menu loin d’être emballant, l’histoire, l’univers et plus que tout, les protagonistes ramènent ce jeu très très haut dans le panthéon des RPG.
Il clotura gracieusement la saga FF sur Playstation.
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Final Fantasy 9 sera le dernier FF a voir le jour sur la 32 bits de Sony. Comme "d'habitude", l'Equipe Squaresoft nous livre une fois de plus des graphismes superbes et une berceuse des plus calmes ,dont "Eyes on Me", mais toujours la meme principe: Incarnez plusieurs heros pour sauver le monde. FF9 nous montrera la vraie nature de "Fantasy" inclus dans le titre!
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L'histoire se passe dans un monde ,nommé Héra, ou 4 grands royaumes se partagent le monde. Vous incarnez Jitan (Zidane ou Djidane selon les traductions), un acteur, malandrin bon vivant, charmeur, plutôt « belle gueule » qui débute dans la célèbre troupe de théatre des Tantalus qui, elle même, a été engagée pour enlevée la princesse d'Alexandrie. Le problème, c’est que la douce et belle Grenat, dont la mère est devenue la tyrannique reine Brane, a décidé de s’enfuir rejoindre son oncle, roi de la cité rivale. Décidant de voyager ensemble, nos héros s’engagent alors dans un périple dont la survie du monde sera l’enjeu… Une histoire magnifique qui passe de cet univers medieval fantastique si cliché à des endroits torturés et glauques, ou carrément des lieux de civilisation extra-terrestre… On notera aussi beaucoup de clins d’œil, comme le lieu du combat final, replique 3D de celui de FF5.
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Le système de combat a été une nouvelle fois modifié pour cet opus, on redécouvre le combat en équipe de quatre, ce qui laisse un plus large flexibilité tactique (mais qui cause de nombreux ralentissements à la pauvre machine de Sony, qui déverse ses trippes à chaque partie).
C’est l’équipement, qui dans cet épisode apportera les compétences et magies si précieuses. Il suffit de s’en équiper, et d’attendre que la jauge d’apprentissage soit remplie pour considérer le sort comme aquis.
Les limit-break sont également de retour. Appellée transe, on a là probablement le pire système de furie jamais imaginé par Square. Lent à charger, n’arrivant jamais à terme quand il faut… je crois qu’il suffit de jouer un peu pour comprendre qu’on ne vaincra jamais un boss en comptant sur la transe…dommage, car son effet est important dans le scénario.
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Bref, renouant avec ses joueurs conservateurs, Square prouve qu’il n’a pas perdu sa fibre créatrice depuis FF7 et même si on peut reprocher à FF9 d’être lent, et de posséder un systeme de menu loin d’être emballant, l’histoire, l’univers et plus que tout, les protagonistes ramènent ce jeu très très haut dans le panthéon des RPG.
Il clotura gracieusement la saga FF sur Playstation.
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